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DIDACTICAS LUDICAS CON VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS

Por: $ 13.200,00o cuotas de

Libro

EditorialNOVEDADES EDUCATIVAS
EdadAdultos
IdiomaEspañol
Nivel.
AutorLION CARINA
ISBN9789875386785
Peso ( kg )0,166
TipoSoporte Físico
Año de edición2019
FormatoTAPA RUSTICA
SinopsisDIDÁCTICAS LÚDICAS CON VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS

Los juegos en sus formatos digitales ofrecen escenarios vibrantes para enseñar con mayor pasión y desafiar las formas clásicas de aprendizaje. También despliegan la solidaridad de los participantes y se prestan para encontrar respuestas de nuevo tipo en situaciones en las que abundan las preguntas. Mediante narraciones de experiencias reales de desarrollo de videojuegos educativos, este libro nos invita a sumergirnos no solo en la experiencia lúdica sino, también, en la escuela y el desarrollo de propuestas y pedagogías actuales, inmersivas e inclusivas. Abre la invitación a jugar y a seguir imaginando una educación para estos tiempos.

ÍNDICE

Capítulo 1. Aprendizajes emergentes y enseñanzas disruptivas
Carina Lion Experiencias expandidas Articulaciones relevantes Enseñanzas disruptivas
Capítulo 2. Los videojuegos como puentes para enseñar y aprender en el Nivel Inicial
Dolores Fleitas Los videojuegos como medio para enseñar y como contenido a aprender ¿Qué rasgos debe presentar un videojuego para que sea genuina su inclusión en la escuela? La elección de los videojuegos: ¿qué mirar cuando elegimos un juego?
Capítulo 3. Videojuegos en la escuela primaria: desafío pedagógico y creación didáctica
Verónica Perosi y Lucía Gladkoff Tres lupas para analizar los videojuegos en la escuela primaria: rearticulaciones curriculares desafiantes, experimentaciones relevantes y propuestas de enseñanza emocionantes El videojuego como motor de la creación didáctica La última misión
Capítulo 4. Playtesting detrás de Black Mirror: narrativas transmedia y pedagogía lúdica
Graciela Esnaola Entrar al juego
Capítulo 5. Emerging leaders. Liderazgo sustentable y creativo en sociedades emergentes
Carina Lion y Verónica Perosi Imaginar un videojuego, programar un videojuego El videojuego en su diseño El videojuego en las aulas
Capítulo 6. Líderes audaces. Videojuegos serios y entornos de educación no formal
Carina Lion y Verónica Perosi Los videojuegos para la capacitación profesional: abrir un portal a nuevas posibilidades Los ejes de un videojuego para la gestión y el liderazgo profesional Idear un videojuego: un ejercicio de imaginación y concreción Detrás de escena: cómo se piensa y desarrolla un videojuego serio El detrás del detrás de escena: deconstrucciones críticas
Epílogo.
Carina Lion y Verónica Perosi

Edad recomendada: Adultos.
Cantidad de páginas96
Fecha Ingreso01-01-0001

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