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DIDACTICAS LUDICAS CON VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS

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Libro

AutorLION CARINA
EditorialNOVEDADES EDUCATIVAS
ISBN9789875386785
Cantidad de páginas96
Nivel.
IdiomaESPAÑOL
EdadADULTOS
Año de edición2019
FormatoTAPA RUSTICA
SinopsisDIDÁCTICAS LÚDICAS CON VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS

Los juegos en sus formatos digitales ofrecen escenarios vibrantes para enseñar con mayor pasión y desafiar las formas clásicas de aprendizaje. También despliegan la solidaridad de los participantes y se prestan para encontrar respuestas de nuevo tipo en situaciones en las que abundan las preguntas. Mediante narraciones de experiencias reales de desarrollo de videojuegos educativos, este libro nos invita a sumergirnos no solo en la experiencia lúdica sino, también, en la escuela y el desarrollo de propuestas y pedagogías actuales, inmersivas e inclusivas. Abre la invitación a jugar y a seguir imaginando una educación para estos tiempos.

ÍNDICE

Capítulo 1. Aprendizajes emergentes y enseñanzas disruptivas
Carina Lion Experiencias expandidas Articulaciones relevantes Enseñanzas disruptivas
Capítulo 2. Los videojuegos como puentes para enseñar y aprender en el Nivel Inicial
Dolores Fleitas Los videojuegos como medio para enseñar y como contenido a aprender ¿Qué rasgos debe presentar un videojuego para que sea genuina su inclusión en la escuela? La elección de los videojuegos: ¿qué mirar cuando elegimos un juego?
Capítulo 3. Videojuegos en la escuela primaria: desafío pedagógico y creación didáctica
Verónica Perosi y Lucía Gladkoff Tres lupas para analizar los videojuegos en la escuela primaria: rearticulaciones curriculares desafiantes, experimentaciones relevantes y propuestas de enseñanza emocionantes El videojuego como motor de la creación didáctica La última misión
Capítulo 4. Playtesting detrás de Black Mirror: narrativas transmedia y pedagogía lúdica
Graciela Esnaola Entrar al juego
Capítulo 5. Emerging leaders. Liderazgo sustentable y creativo en sociedades emergentes
Carina Lion y Verónica Perosi Imaginar un videojuego, programar un videojuego El videojuego en su diseño El videojuego en las aulas
Capítulo 6. Líderes audaces. Videojuegos serios y entornos de educación no formal
Carina Lion y Verónica Perosi Los videojuegos para la capacitación profesional: abrir un portal a nuevas posibilidades Los ejes de un videojuego para la gestión y el liderazgo profesional Idear un videojuego: un ejercicio de imaginación y concreción Detrás de escena: cómo se piensa y desarrolla un videojuego serio El detrás del detrás de escena: deconstrucciones críticas
Epílogo.
Carina Lion y Verónica Perosi

Edad recomendada: Adultos.
Peso ( kg )0,166
TipoSoporte Físico

E-Licencia

Duración.
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9789875386785
DIDACTICAS LUDICAS CON VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS
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