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JUEGOS DE MEMORIA - PARA CONSEGUIR UNA MEMORIA DE ELEFANTE -

Por: $ 20.200,00o cuotas de

Libro

EditorialALMA
EdadAdultos
IdiomaEspañol
Nivel.
AutorCASASIN ALBERT
ISBN9788418933806
Peso ( kg )0,354
TipoSoporte Físico
Año de edición2023
FormatoOTROS FORMATOS
SinopsisJUEGOS DE MEMORIA PARA CONSEGUIR UNA MEMORIA DE ELEFANTE

¿Has sentido alguna vez la incapacidad de recordar algo que sabías? La mayoría de nuestros episodios de olvido no son más que un efecto secundario de la gran cantidad de información que vamos procesando a lo largo de nuestra vida o un resultado directo de nuestra falta de atención. Pero la memoria y la concentración se pueden ejercitar y eso es lo que pretendemos con este libro: estimular la capacidad de recordar de una manera lúdica.
Cuadrados de Diversión es una colección pensada para desafiar a las mentes inquietas. Monodosis de entretenimiento para mantener en forma tu agilidad mental y llenar de diversión todas las pausas de un día ajetreado y cada vez más digitalizado. Una colección magnífica con pasatiempos y juegos en formato cuadrado y con páginas extraíbles para llevarlas contigo vayas donde vayas.

ALBERT CASASÍN
Se define a sí mismo como un tipo curioso. Esa curiosidad le llevó primero al periodismo y después a ser escritor. Desde hace 20 años se dedica a escribir para editoriales, museos y empresas en general. Ha publicado más de 25libros, algunos de los cuales se han traducido al inglés, al portugués, al italiano, al coreano y al neerlandés. Nació bajo el sol del Mediterráneo, pero desde hace unos 10 años vive y trabaja bajo el cielo encapotado de Flandes, en la hermosa ciudad belga de Gante. La mayoría de sus libros son divulgativos y están llenos de curiosidades. Albert trata de explicar cómo funcionan las cosas, pero siempre con humor y con un componente lúdico. De hecho, le gusta tanto jugar que ha desarrollado numerosos juegos de mesa e interactivos. Para la editorial Alma ha escrito libros de curiosidades de temas tan diversos como arte, historia, literatura, cultura general, viajes y juegos de memoria. Y más que están porvenir...

Edad recomendada: Adultos.
Cantidad de páginas320
Fecha Ingreso01-01-0001

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