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RONDA DE PALABRAS + MATE 1 - 2 LIBROS

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Libro

AutorNO APLICA
EditorialN/A
ISBN7703074000867
Cantidad de páginas0
Nivel.
IdiomaESPAÑOL
EdadA PARTIR DE 6 AÑOS
Año de edición.
FormatoTAPA RUSTICA
SinopsisRONDA DE PALABRAS + MATE 1 - 2 LIBROS

Contiene:

978-987-4967-02-2 - RONDA DE PALABRAS 1
¡Dos libros en uno! Este libro de Lecturas y Prácticas del Lenguaje propone revalorizar la palabra, en el sentido más profundo y como sustento pedagógico inicial del primer gran aprendizaje: la lectoescritura.

Novedosa tapa con giraldas; en el frente, Giralda que presenta los itinerarios de Lectura, y en el interior, Giralda de Letras.

Se estructura en 4 rondas de Lectura y 4 rondas de Prácticas del Lenguaje, relacionadas por el campo semántico.

Presenta ronda de brujos, animales, versiones del cuento clásico El zapatero y los duendes y un capítulo dedicado a seguir a la autora María Elena Walsh…

Cuenta con la sección Ronda de VALORES, en la que se trabaja la Educación Sexual Integral (ESI).

También aborda el trabajo de la educación emocional en la sección Ronda de EMOCIONES (inteligencia emocional).

Incluye códigos QR para disfrutar canciones, audiocuentos, adivinanzas y juegos.

RECURSOS PARA EL ALUMNO

• Giralda con el itinerario de lectura.
• Giralda de letras (ABC con los cuatro tipos de letras).
• Stickers para cuentos.
• Stickers para calificar la lectura.

978-987-4967-05-3 - RONDA DE MATE 1
Libro de Matemática del profesor Pablo Effenberger, desarrollado bajo un enfoque basado en la experimentación en el aula.
Novedosa tapa con Giraldas. En el frente Giralda presenta los 5 ejes temáticos del diseño curricular: Números naturales, Operaciones, Espacio, Geometría y Medida; y en el interior, Giralda de Números.

• Apertura: cada capítulo abre con una doble página ilustrada, con actividades que invitan a los alumnos a repensar y relacionar los conocimientos propios y a anticipar los que van a adquirir.
• Páginas de desarrollo: con actividades que promueven el intercambio de ideas, su puesta en prueba y sus reformulaciones en caso de ser necesario.
• Entre TODOS: actividades para resolver en grupo.
• JUEGO de a dos: Propuestas de juegos diversos para el planteo de problemas.
• Al finalizar cada capítulo cuenta con una Ronda de REPASO, doble página de actividades de integración y recapitulación de los contenidos trabajados.
• Ronda DIGITAL: Códigos QR para aprender con juegos matemáticos.

RECURSOS PARA EL ALUMNO
• Giralda de números.
• Ficha de actividades
• Tabla numérica
• Billetes troquelables.
• Fichas: actividades recortables para el cuaderno.
Peso ( kg )0,2
TipoSoporte Físico

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